我頭好暈幹ㄋㄋ。

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畫面很棒,其他東西沒了。



……



好啦,當然沒有這麼簡單。


第一天稍微跑了一下任務,幹掉入門跳跳王之後就有些受不了頭暈暈,決定休
息。這個遊戲說真的還是用手把玩才比較爽,雖然滑鼠轉身什麼的更為方便,
可是視角的感度太高了,就連我這個玩習慣魔獸的人都不能夠適應,轉沒幾下
頭就有些暈……再來就是要記熱鍵實在很麻煩,雖然上手調整完畢之後我很肯
定操作度不會受到太多的影響,不過沒有手把玩這款會有點吃虧。

其次,要提的問題就是怪物智能怪低。據說這點在日方最近幾個版本已經獲得
改善,讓出場的魔物擁有如魔物獵人三裡面的生動智能,這是我認為一定要做
的一部分,那天一進去就直接踹跳跳王,給我的感覺就是……

這白痴哪來的,有血這麼厚的小兵嗎?

不得不說,第一次接觸魔物獵人就讓我碰到三代是幸也是不幸,雖然內容很少
,卡普空又他媽的只想做短線讓人很不爽,不過三代的完成度確實很高;明顯
能感覺到魔物獵人線上版是沿用比較老舊的系統,這樣兩相比對下來,我想多
數玩家會考慮的多半是期待MH3G之類的東西。

還有,對老玩家來說,台灣版本過舊可能也是個問題……雖然我沒有這樣的困
擾,不過我很賭爛這短到靠杯的公開測試,有種只想賺錢的感覺。

此外,需要一提的東西,我想大概就是魔物獵人是款很吃玩家素質的遊戲。雖
然上手之後不用花一堆時間去練手感,不過前期不友善的遊戲方式,我想很有
可能讓休閒玩家為之卻步。那麼,以台灣玩家習慣的遊戲方式,這種口味很重
極度硬派的遊戲可以撐多久呢?

對照線上的其他遊戲,這款幾乎可以說是完全不同的類型,雖然上手之後很容
易沉迷進去,不過當公測結束之後,偏向昂貴的收費方式會是怎樣的結果呢?

(不過嚴格說起來,這個不好上手的程度其實還挺微妙的就是了……)

這遊戲有它自己的魅力是肯定的,不過和魔獸相比的話……或許可以吸收一些
剛好對魔獸感到厭倦的玩家啦,至少在巫妖王登場之前是這樣,這個到處串場
的矮胖子實在是太有人氣,一堆人現在回鍋就是等著要打他,雖然現在已經離
開魔獸,不過我還是很期待阿薩斯放出來的熱潮。

至於魔物獵人的話……最近去光華買隨身硬碟的時候,我會慎重考慮要不要順
便買個手把,然後用這款遊戲來調劑一下身心這樣,3D暈真的太嚴重了。


MH3那小傢伙還是沒人去救他啊……

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