是坑,目前只有大綱。
---
某天和朋友聊到這個話題之後就覺得好像該統整一下這類的文章,不過雖然想寫但是一直沒有動筆的動力;今天終於稍微有點感覺了,但是考慮到文章要比以前的專題嚴謹許多所以就先簡單列了大綱,吃飯抽菸的時候想到一些該補的又再補上幾個章節……
然後我就覺得自己應該沒那個力氣去填坑了。
不過不知道什麼時候填是一回事,還是先把大綱列出來放在blog提醒自己有這東西吧,不然可能真的不會寫了。
手機遊戲的興起
- 低成本的入場需求
- 偽裝在休閒底下的黏著度
- 猶如毒癮的課金轉蛋
- 新一代的社交需求
- 千篇一律的遊戲性
- 手機遊戲的未來
網路遊戲的衰落
- WOW之死
- 第二個WOW?
- Dota類遊戲的全盛期
- 傳統MMORPG的下一個時代
穩定的家機市場
- 不停提升的畫質,原地踏步的遊戲性
- 網路時代的助力
- 大廠互相競爭的未來
前路茫然的掌機
- 智慧型行動裝置最大的衝擊者?
- 掌機的困境
仍未衰退的單機遊戲
- 凌駕於常理的遊戲
總論
---
雖然列起來很嚇人但是最嚇人的資料來源部分我不打算找,所以考慮到不附圖的前提下其實好像也不確定會花多少時間,只是實在是有點懶,所以還是先開個坑單預定就好。
好累啊啊啊啊啊啊
全站熱搜
留言列表