是坑,目前只有大綱。

 

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某天和朋友聊到這個話題之後就覺得好像該統整一下這類的文章,不過雖然想寫但是一直沒有動筆的動力;今天終於稍微有點感覺了,但是考慮到文章要比以前的專題嚴謹許多所以就先簡單列了大綱,吃飯抽菸的時候想到一些該補的又再補上幾個章節……

 

然後我就覺得自己應該沒那個力氣去填坑了。

 

不過不知道什麼時候填是一回事,還是先把大綱列出來放在blog提醒自己有這東西吧,不然可能真的不會寫了。

 

 


手機遊戲的興起

- 低成本的入場需求

- 偽裝在休閒底下的黏著度

- 猶如毒癮的課金轉蛋

- 新一代的社交需求

- 千篇一律的遊戲性

- 手機遊戲的未來

網路遊戲的衰落

- WOW之死

- 第二個WOW?

- Dota類遊戲的全盛期

- 傳統MMORPG的下一個時代

穩定的家機市場

- 不停提升的畫質,原地踏步的遊戲性

- 網路時代的助力

- 大廠互相競爭的未來


前路茫然的掌機

- 智慧型行動裝置最大的衝擊者?

- 掌機的困境

仍未衰退的單機遊戲


- 凌駕於常理的遊戲


總論

 

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雖然列起來很嚇人但是最嚇人的資料來源部分我不打算找,所以考慮到不附圖的前提下其實好像也不確定會花多少時間,只是實在是有點懶,所以還是先開個坑單預定就好。

 

好累啊啊啊啊啊啊

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