滿滿的專題啊啊啊啊啊!

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唔……我也不知道前面要不要介紹點東西,總之這是瑪莉歐系列出在3ds上的最新作品,「Mario 3D Land」。

事實上,一開始我對這款遊戲並沒有太高的期待,那時候會買只是因為這是一種習慣,從任天堂養成的習慣?除了GC的陽光瑪莉歐之外,其他的相關遊戲我應該是都有接觸過……而且很喜歡。

在剛入手試玩的時候,我對3ds的瑪莉歐並沒有太高的評價,或許也跟Wii的瑪莉歐太讓人驚艷有關,兩款相較之下,3ds的版本實在是少了一些新意。雖然說再次看到狸貓很讓人興奮、雖然說開啟裸視3d效果之後畫面真的很好,感覺得出技術水準比大多遊戲還要高……

可是最後我還是玩了一個多月的魔物獵人,然後將Mario 3D Land封印起來。

一直到最近魔物獵人幾乎全Boss都擊殺了,我才又將它拿出來玩。


就這樣打開遊戲,玩著玩著……

嗯……

嗯……


雖然說沒有太多的新意,可是這關卡怎麼會這麼有趣?

不過,雖然在認真玩了一段時間之後評價有稍微平反過來,但是我依舊認為這一代的瑪莉歐有不少缺點。

最明顯的一點大概就是難易度了,這款瑪莉歐真的很親民,大概是歷代大金幣最好找的一關。甚至死亡太多次就直接送你個無敵狸貓,再死更多次還會有直接飛行到終點的神秘道具……不過我沒有看到後者過就是了,這是我表弟跟我說的。

但是不得不說,這代的關卡真的設計得非常出色。儘管關卡長度稍短,但是在關卡的設計上可以感覺得到別出心裁的地方,雖然沒有真正弄出一種全新體例(目前大概就是陸海空三種)的地圖,但是配合3d效果之後,這代的地圖設計真的非常出色,有好幾關都讓我印象深刻——

而不幸的是,身為一個有一點懼高症的人,造成我在遊戲過程中會一直想要尿尿……


於是我之後就把Mario 3D Land當作消遣,偶爾睡前破個幾關,就這樣很快就來到第六世界。

昨天晚上,我本來是抱著「破到6-2或是6-3」的心情進行遊戲的,然後……

嗯……

嗯……

嗯!?

靠腰,我怎麼打到庫巴了!!!???


不知道是習慣還是如何,中後期的關卡真的越來越容易沉迷。本來只打算破個兩三關,後來卻直接破了兩個星界衝到最終魔王面前……

而且玩到後期真的會頻頻出現「這關真的挺有意思」這類感覺,我就抱著想要看到新關卡有哪些特殊設計的心情一直破一直破……



大概就是在那時候,決定把這篇文章寫出來。


剛剛把庫巴打掉了,雖然難度還是偏簡單,不過關卡設計依然出色。就在我一邊想著「遊戲長度還是不太夠啊」一邊看完結局動畫之後……這次竟然換路易被抓走了囧!!!???

是的,全破了表世界的八個星界打倒庫巴之後,就可以挑戰裡世界了……

這樣的遊戲長度才對嘛。

稍微玩了幾關,裡世界的難度確實有稍微稍微提高一些,不過和表世界一樣,關卡還是有很多讓人感受到誠意的點。

雖說這代和前幾代相比變化比較不大,不過出色的關卡設計真的徹底彌補了新意不足這一環。



這代新增的東西並不多。

狸貓回來了,也多了個迴旋標龜殼可以用,不過這個新變身我實在覺得不怎麼樣,或許是因為這代狸貓太強了吧。火花一樣還在。

除此之外,這代還有個額外的頭部裝飾品,偶爾會撞上螺旋槳或是金幣箱,前者戴上之後能飛,後者每一段時間跳一金幣,挺可愛的。

真的要說,我覺得和裸視3d的結合大概會是最出色的一點。大多的遊戲你必須要維持不變的姿勢才會比較好看,稍微晃動身體或是主機就立刻變成兩個畫面……或者是看久了眼睛會比較疲勞之類,這些問題,在Mario 3D Land幾乎是看不太到。雖然還是會有影響,但是這樣子的畫面表現我認為絕對是可以接受的。


不過,關卡的長度、難易度,關卡的重覆設計,這些問題我想還是存在的。我其實只有昨天才衝特別兇,之前大概是一天睡前兩三關這樣,即使是拉這麼長的間隔時間,還是會讓我在玩到某個關卡之後感覺到:「幹,這不是就是之前那關的設計嗎」這種感覺。

當然,這裡說的並不是表裡世界那種完全一樣的設計,而是在一些小地方上,幾乎是用了同個模型的感覺。


總之呢,缺點有,優點也有;新意不多,和3d結合大概才是本作的重點。不過不管怎樣,這款遊戲在我眼中還是十分出色的,很適合拿來入門的遊戲。

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