想不到我竟然寫這個超浪費時間的第二篇了!

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*修正將Chillingo誤植為NimbleBit的嚴重錯誤,並修正本文。

為了要推人坑所以。

基本上寫這個挺浪費時間的,然後這篇會順便寫一點《Pixel People》我認為一些需要注意的小小小攻略,這款遊戲實在是太合我胃口了,其他則大多是評分還有簡單的介紹這樣,所以也不用了,沒有圖;不過基本上這幾款只要拿去google都一定可以找到評測就是了。

這次的排序會比較亂一點,然後會附上所有itunes的連結這樣,評分就五顆星模式。

最後還是提一下,我很重視升級這類持續遊玩的成長要素,不然就是要有足夠的優秀創意或是隱藏要素之類的,太過休閒的我會比較不那麼喜歡。

附個第一篇連結。

【專題】那些被我留著的app們:
http://www.wretch.cc/blog/philostraw/16090216

。Earn to Die
https://itunes.apple.com/tw/app/earn-to-die/id554937499?mt=8&

☆☆☆

 虎頭蛇尾,非常可惜的……開車撞殭屍模式。

 坦白說這款遊戲的美術風格還有速度感力道感都不錯,撞起來挺爽的;可惜它的變化實在是太少了,到後面其實也就是重複一次「流程」罷了,儘管有需要技術的地方,但技術的影響和裝備比起來實在是……當然,如果是節慶挑戰關卡的話那確實是比較需要技術的,但是這款在粗細之間的拿捏實在不是太好,基本上玩完一輪之後會想要繼續進行遊戲的可能性不太高。

 總之,這款遊戲在一開始真的是非常凶狠強勁霸,我跑完試玩之後就直接買了,後來非常後悔……

 可以考慮,但不算推薦。


。Berzerk Ball 2
https://itunes.apple.com/tw/app/berzerk-ball-2/id580970485?l=en&mt=8&ign-mpt=uo%3D2

☆☆☆☆

 如果不是考慮到懶得去找半顆星的話,這款遊戲絕對是四顆半的評價。

 雖然只是很單純的決定擊球力量還有揮擊方向,但這款遊戲卻可以在最簡化的操作當中做出讓人驚嘆的爽快感。遊戲內容非常豐富,除了把胖胖打飛之外還有六個製作都頗有水準的小遊戲;而這類遊戲很容易做成單純發洩的風險也避免了,不管是可使用的人物還有天賦技能跟裝備這些都是有想法在裡頭的,不是一般手機遊戲傳統的「數字大就贏了」這種風格,雖然說不上細膩到哪,但我認為這是個應該要讚賞的點。

 美術風格和幽默的一些小細節也是這款遊戲能讓人長時間遊玩的主要原因,這部分就直接在遊戲裡體驗吧。

 比較可惜的是缺乏大大後期的挑戰性,到最後又會淪為不停刷分類……不過這大概就是手機遊戲的宿命吧。


。神魔之塔
https://itunes.apple.com/hk/app/shen-mo-zhi-ta/id583798880?l=zh&mt=8

☆☆☆

 這個應該不用多作介紹?目前在台灣最風行的寶石卡牌遊戲。我想唯一的理由就是P&D死不上,一堆人嫌麻煩懶得去弄日本帳號……好啦我也是沒錯,就算知道其實不用花多少時間,可是感覺就是不太好。

 這類遊戲很重要的一環是跟朋友一起玩,以神魔之塔的人氣來看,他是現在懶得弄P&D的玩家首選。


。Beastie Bay
https://itunes.apple.com/tw/app/beastie-bay/id563831514?mt=8

☆☆☆

 Kairosoft目前在Apple上的最新作品(聽說壽司也要出在Apple上了),也是目前唯一一款免費就可以玩到全部內容的遊戲。

 這款遊戲系統就是開羅傳統模擬策略經營那套結合神奇寶貝的寵物養成,可以直接叫它開羅寶貝……嗯,當然在這之前要聊一下讓我當初為之瘋狂的這家公司。其實我真正接觸開羅的作品並且玩完的只有一款《Dungeon Village》而已,但這款真的是我從以前到現在前三瘋的「手機遊戲」,我從來沒想過我會熬夜不睡覺玩一款手機遊戲,還玩到手酸換手接關繼續的程度……

 開羅的東西其實非常非常複製貼上,標準的換湯不換藥,來來去去都是差不多的系統但就是容易讓人上癮。像是百貨公司換成服裝店、服裝店再換成城市、城市再換成星球……之類的,但它就是能搞出一些讓人有興趣的新東西混進去,像是DV的地下城系統還有RPG要素就真的完全打到我的點。雖然之後還有之前的一些遊戲我玩了試玩版(Lite一般會在正式發行之後一兩個月上市)的結論是自己沒有那麼喜歡,而且也越來越感覺到這家鎖國的程度……

 有興趣可以去查查它們在Andriod上發了多少遊戲,還有日本自家手機的作業系統……嗯,那真的會讓人非常不平衡。而對於其他系統基本也就是丟個額外的英文版了事,偏偏它們家的遊戲又有不少文字量,而且那文字都算重要,所以如果遊戲這次的主題沒辦法打到你的點就會讓人覺得比較普通一些。而特別要提的就是價錢,這家公司特價時間很少,而每款遊戲的初始定價也都是NT120,坦白說手機遊戲賣到這個價格對我來說是稍微難接受的……特價的時間也非常非常少。

 好聊回來開羅寶貝。其實這款的主題之前就讓我期待超久了,有段時間天天上他們官網看有沒有新遊戲的情報……但是實際玩起來,我認為這款的節奏有些出了問題,雖然我知道打完第一輪之後通常可以加速,但這部真的有種做什麼都有點慢的感覺;而且比起DV,這款更需要好好看懂遊戲說明……只能說沒有那麼直覺吧,我覺得有些可惜,不論是戰鬥還是經營建設的部分都可以更加明快一點的說。

 雖然說他的英文其實都是很簡單的程度啦,可是我實在不想玩個手機遊戲還認真看完對話,我想要直接一眼掃過去就OK那種。


 (開羅的遊戲在大陸非常非常紅,基本上是可以在單看網站介紹就了解大致系統如何運作了,可是我手機遊戲不太會在電腦前玩所以……)


。Candy Crush Saga
https://itunes.apple.com/tw/app/candy-crush-saga/id553834731?mt=8

☆☆☆☆

 應該也不需要多做介紹?這款我認為就是寶石方塊類遊戲的其中一個「解」,環遊世界80天是另一個解,但我認為還是Candy有趣。

 手機遊戲其實是個很尷尬的東西,好的點子出來就必須被抄到爛;但當市面上充滿了憤怒人憤怒忍者憤怒豬3D憤怒鳥之後,憤怒鳥原公司直接搞了個太空憤怒鳥出來打了所有抄襲廠商一巴掌。複製貼上是可以的,最重要的永遠都是新的體驗,我認為太空憤怒鳥和Candy Crush分別以不同但卻殊途同歸的方式解釋了這句。

 但是缺點也異常明顯,這款遊戲有些關卡太刁難人了;到最後你根本不知道是運氣過關還是因為技術過關,我玩到208之後就停下不動了,雖然一部份是因為這款遊戲非常耗電的關係,但最主要還是不想要再被這種腦殘關卡梗住,某些關卡你真的可以感覺到滿滿的惡意……當然,這款遊戲也絕對不是無法全破的那種無解game,我姐朋友似乎就有人已經把最完整的facebook版本全破了。

 和朋友一起玩是非常有趣的,當然被卡到惱羞就再說,還是很值得一玩。


。Battle Cats
https://itunes.apple.com/th/app/battle-cats/id547145938?mt=8

☆☆☆☆

 很傳統的平面塔防,但卻依靠完整出色的升級系統還有特殊的可愛風格殺出一片血路,而這款遊戲也不只是賣萌這麼簡單,遊戲該有的廣度和深度以及難度都兼有具之,我認為在塔防中是非常值得嘗試的好遊戲。

 缺點大概就是現在熱潮已經過了,所以要拿朋友獎勵應該會稍微難一點點吧,不過那個不拿也絕對可以開心享受遊戲唷。

 雖然對我來說塔防類最棒的還是Kingdom Rush就是了,這作目前已經有放出第二代的消息哩,接下來就看什麼時候會正式公布上市。


。The Blocks Cometh
https://itunes.apple.com/tw/app/the-blocks-cometh-by-halfbot/id415877950?l=zh&mt=8

☆☆☆☆

 依舊是我喜歡的8bits。

 這遊戲其實只是很一般的小朋友上樓梯類,但是它不論遊戲性還是操作性特別是音樂都是我目前接觸的遊戲當中前幾強的。呃,說的好像有點誇張不過我是真的這麼想就是了,這款的隱藏要素也有不少,遊戲模式雖然單一卻在最小的範圍內做出一定的變化,玩起來不至於太過死板。

 當然我想要特別一提它的操作部分,這種程度恰到好處的操作性我認為是很關鍵的地方。不要把遊戲做得太簡單也不要太難,要讓玩家有發揮的空間啊……


。巫師與魔龍
https://itunes.apple.com/tw/app/wu-shi-yu-mo-long/id617856345?l=zh&mt=8

☆☆

 很可惜,但也不用為巫師與魔龍太過擔心……咦?

 這是一款題材和「設定」都非常出色的遊戲,但可惜的是它出色的也就只有這樣了。遊戲內容實際上非常貧乏,雖然號稱有多樣化的個性學生和職業可以培養,但實際上你根本感受不到差異;各種學系的不同也只是數字的大小不一樣而已,是一個空有骨架而完全沒有靈魂的作品。

 我撐到第一批學生畢業(這其實不用花太久)就決定放棄了。整體來說,是遊戲前十分鐘你會認為自己抓了個不錯的遊戲,不論美術風格還是設定都挺有味道的;十分一過你就會很後悔自己為什麼不快點刪除……最有趣的點大概就是可以把facebook好友的名字代替學生的名字吧,看朋友掛著天才的個性特質還有超強能力值一個人擊退魔物還挺歡樂的,不過也就只是這樣。


。Dungelot
https://itunes.apple.com/tw/app/dungelot/id590247444?mt=8

 ☆☆☆☆

 這是一款回到最初原點的RPG,只有血量/攻擊/魔法卷軸/裝備,而不論是卷軸還是裝備都是非常好弄懂的東西。該有的幾個職業設計也都算有特色,比較可惜的點就是太過原點了,這款遊戲簡化到幾乎沒什麼特殊變化的程度,反而是比較考驗腦力,在角色培養這方面算是非常欠缺的一環。

 其實玩家要的也不過就是二十層一個小Boss然後有更複雜一點的裝備或是天賦系統還有技能之類的東西啊。

 這款最糟的點就是後期的嚴重鬼打牆,導致它更像個依靠腦力而不是角色扮演遊戲,但是喜歡這類風格的人絕對可以一試,畢竟無趣的也只有大後期而已,該說這真的是手機遊戲的通病嗎?


。Pixel People
https://itunes.apple.com/cn/app/pixel-people/id586616284?mt=8

☆☆☆☆☆

 喔呵呵呵我終於從地獄爬回來了,想到那消失的五千字我就好想死。

 先談談Pixel People的開發公司Chillingo吧,這家和Kairosoft堪稱策略模擬經營雙壁的公司。在這之前其實我只是知道《Tiny Tower》還有《Pocket Planes》都是讓人廢寢忘食的遊戲而沒有真正去玩過,不過這次真的是讓我感受到這家公司滿滿的誠意了。尤其和對照組Kairosoft相比就真的是……

 嗯。

 
 ↑以上這段完全寫錯,但是不好修所以……《Tiny Tower》和《Pocket Planes》的製作公司是NimbleBit才對,Chillingo這是一家非常多產的手機遊戲公司,著名的《Cut the Rope》就是他們的作品。不過因為敘述的就只有這段,所以我就把錯誤的段落保留了。
 

 坦白說Pixel People在系統上並沒有特別出彩的設定,主題也是很模糊的「創造」,但實際上接觸之後真的會有一股莫名的魔力把你吸住。我推薦這款遊戲給我姐的時候她一臉不屑告訴我她不喜歡玩這種經營類的,結果我逼著她玩之後一天,她主動拉著我討論應該要往哪個方向蓋……當然不至於所有人都會吃啦,但是我真的很愛這套就是了,不管是美術風格還是一些看起來簡單卻充滿巧思的小設定都是。

 (這部惡搞的東西真的很多,我還是要再強調一次這種隱藏要素真的會是玩家持續遊戲的動力之一)


 不過這款遊戲的魅力我認為就真的是需要自己玩過之後才能了解啦,真的有非常多細膩的地方會讓人玩得很開心。

 接下來進遊戲小提示還有推薦的攻略文章跟實用網站:

- 一開始請謹慎蓋房子,雖然1.03可以搬家但是要花不少U,真的要慎重。

- Research Lab的減少愛心非常值得投資,兩顆到三顆都是很恰當的,越早越好。

- 樹一天最多可以提供25U,也是越早越好盡快投資的項目。(10-15顆左右)

- 盡可能用錢升級,直到你覺得自己撐不住為止。U的用量非常可怕。

- 增加spirts的東西並非必要,我到現在連五個成就也沒拿到。

 - Speical Gene的Romantic現在需要25U解鎖,在Gene Pool。

- 絕對絕對不要拿U去換錢。

- 1.03之後surpise拿到U的機率有下修,如果很在意可以先別更新。

 - 1.03的Hotel可以拿來安置要搬家的住人。

- 1.03的Animal Shelter一天可以拿一次免費的surprise。

- 1.03的Gene Pool變成看speical gene的地方。

- 1.03的新建築(Utopia HQ)可以接任務,請記住上面列的素材完成之後都會消失。

- 1.03的新建築(Casino)可以一天免費抽一次獎,越早蓋越好。

整體而言的建議就是,長期有利的東西盡可能早點弄出來,越早蓋就越早享受。特別是樹的25U還有減少surprise的需求心心,這兩個東西我覺得都是越早弄出來越好。

一篇不錯的介紹文:
http://appdp.com/topic/14045/

一篇非常優秀的攻略文:
http://apple-walker.blogspot.tw/2013/02/game-pixel-people.html
(要不要被雷看你,我是覺得有些東西不知道方向的時候看一看很不錯)

基因合成列表:
http://www.ign.com/wikis/pixel-people/Profession_Formulas
(基本上是解任務才會用到,這個提早被雷真的會損失很多樂趣,慎入)

 關於Pixel People就大致寫到這邊,我想如果不是因為有上面那篇詳盡攻略的話我應該會為了它特別開一次專題吧。這款遊戲真的非常非常有趣,我雖然不認為受限於操作的手機可以做出多神多好的作品,但我必須說Kairosoft和Chillingo真的都有股讓人無法停下的魔力。至於遊戲內容跟遊戲時間這點我想就是無解的難題了,就算人家真的搞出那麼豐富的內容,你真的會想要在手機上遊戲超過一百小時嗎?

 大致就是這樣,真的一定要試試看啊,這款是免費的!



。那些我沒玩到的app

 - Little Things:
 http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=60559&snA=811

 - Scan Alien:
 http://gnn.gamer.com.tw/3/77393.html

 當然還有更多抓了卻沒玩然後又看起來很不錯的遊戲啦,不過有些是日文我懶得打,有些是沒有介紹專文,所以……嗯。


。結語

同樣的文章昨天按下送出之後消失了,所以我等於是重寫了一篇,喔呵呵呵呵呵呵幹!!!!!!!

雖然思路還在沒有問題,可是重新寫一篇還是重寫一篇啊,媽的。


早知道就不要一邊聽超→重↓力↑一邊寫了,害我連最基本的發文前複製都忘記,崩潰。 
最後還是要附一下超重力……

http://www.youtube.com/watch?v=boqH7jJGDQM

媽的這篇之後我要休息兩天,草。

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