一樣懶得再排,以後文章寫文也會轉來這邊放著。

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。前言


 媽媽,我終於寫出一個看起來超強的標題了啊!!!

 ……雖然標題詐騙,雙槍、火焰噴射槍、藥劑槍,這樣應該算成四槍流才對(?)

 咳咳,總之呢,這次特別用了一個靠杯無敵長的標題原因很簡單,
 因為我自己也不太知道該怎麼定位這套Build。

 從一開始就用這套在打戰場,隨著Rank等級提升Build也增修了不少東西,
 直到最近算是跨出最關鍵的一步讓我覺得這套雖然還不成熟,但確定可用。

 只是……這套真的是什麼都有確又什麼都沒有的Build,所以我必須強調在標題:


 這是一套四不像的玩法。

 陣地戰比不上砲塔流;近距離戰鬥沒有炸彈超人威脅性高;
 短時間內沒有藥劑流的爆發;守點盧洨沒有槍盾方便;
 直擊傷害也完全比不上來福槍特化型;控場也沒有滑倒鞋或是羊頭……

 什麼都能做的代價,就是什麼都做不到最好。

 但是也因為這個什麼都能做,讓我很適合處理各種不同的情況。

 火焰噴射槍、藥劑槍、雙槍,這三類不同的戰鬥方式組合在一起之後,
 會成為變化非常多樣,打法異常靈活的奇妙組合。

 
 以下,會簡單介紹這套build,順便聊聊建構的過程以及使用這套應該注意的地方。

 另外,由於版本變遷、善未完善的緣故,之後這篇文章會隨著時間推移更新。


 正文開始。


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。特性、技能、裝備、符文:

 http://ppt.cc/lfzW

 (http://gw2skills.net/editor/ 來源是這裡,不用擔心。)


 這邊用看的就好了,可以省下我不少時間。

 接著才是重點,為何我要這麼選擇?


 - 大方向

  得從前文(#1GH6PzlT)說起。

  在第一次接觸PvP之後我選擇了類似的玩法,只是特性、裝備、符文略有不同。

  但是很快我就感覺到了第一個問題:傷害不足。

  當初的Build只是確定技能而已,其他大多都還在摸索,雖然團戰效果不錯,
  可是隨著玩家對職業的理解越來越深,慢慢地這套在1v1的情況下越來越難殺人。

  (當然還是可以,只是速率達不到我的要求)

  所以我嘗試了第一次的改變,將符文、項鍊寶石轉換成狀態傷害流,
  犧牲的是硬度還有血量。

  這次的轉換「看起來」是適合工程的,雙槍狀態流應該算是個從beta就有的打法,
  但是我實際使用之後發現雖然傷害達標了,卻有著這樣那樣的問題:

  1, 我的狀態非常難疊起來,雙槍流血時間太短,
       頻繁轉換武器的狀態則是狀態容易掉光。

  2, 我犧牲的硬度比我想像中還要多,我的這套build欠缺強控(除了補給箱),
    這導致我必須要有更多的血量和硬度才可以基本保持我的容錯率。
    對上那些沒道理直接賞你一波爆發的職業時,我比以前還要劣勢。


  所以那時候我很沮喪,不知道是因為測試當天碰到太多盜賊還是如何,
  有那麼一兩天我是不想要接觸PvP 的,我認為自己需要更多時間思考沉澱。


  於是有了現在這套,實際打了錦標賽和戰場之後,我覺得我暫時找到了一個出口。


 - 關於特性

  我選擇了不少爆擊後造成症狀的特性,
  包括了槍械中的脆弱、流血,爆破中的著火。

  既然不是那麼好疊,而除了流血之外大多只是堆疊後增加時間,
  我最後選擇一次爆擊有可能增加更多的狀態傷害,用數量彌補質量。

  發明部分就比較簡單了,我需要被動隱形自保,需要移動速度;
  不過是被追擊還是追擊中都是如此。

  工具部分,腎上腺素泵(Inertial Converter)非常重要,
  因為沒帶解強控的技能,閃躲會變成異常重要的一招。


 - 關於技能

  核心就是三槍流外帶一個藥劑包,剩下的拿來解狀態,選C。

  R雖然也是類似效果還能解暈,但是必須在暈眩下的前提實在有些嚴苛。

  補給箱是強控還有彌補陣地戰,非常實用。


 - 關於符文、寶石

  這樣的選擇讓我在增加生存力的同時也能有一定傷害。
  50%的爆擊一般來說勉強夠用,吃了藥劑包4的buff會更高。

  符文部分則是撐撐場面讓condition damage不要太難看,
  流血雖然不好疊但還是很重要,所以武器和裝備符文都往這邊支援。

  最近也有思考要不要再更換一次符文,只是需要不少時間研究只好先放一邊。


 大體來說,這套Build就是這樣了,接下來要談的是實戰中的運用。


。實戰運用

 一句話,你必須知道你的Build是拿來幹嘛的,然後極盡所能發揮它的特色。

 「在武器的切換中應變不同的狀況」

 這就是這套Build的核心思想。

 
 - 雙槍

  雙槍1:就單純傷害。
  雙槍2:快速疊毒、以及爆擊觸發的傷害,主要傷害來源。
  雙槍3:小AE並且範圍狀態傷害,很實用。
  雙槍4:最痛的一招,要用的時候請確保方向正確,還有對手不會翻滾。
  雙槍5:非常實用的範圍緩速定身技能,非常非常實用。


 - 火焰噴射槍

  火槍1:單純傷害。火槍改成可以疊buff之後這招優勢更大。
  火槍2:非常痛的二段傷害,會因為碰撞物體、高低差而影響飛行。
      很痛,但是要抓得準不是那麼好用。
  火槍3:吹飛,守點搶點、支援隊友復活、阻斷敵方復活神技,最重要的一招。
  火槍4:火牆,雖然看起來沒什麼,但實際上這招很強,可以提供穩定的著火。
  火槍5:範圍目盲,神技。最實用的地方在「被控場也能用」,務必記住。
  火焰槍工具腰帶:下次攻擊必定著火,傷害非常不錯。

 - 藥劑槍

  藥槍1:同時附加流血、脆弱,碰上重甲很好用。
  藥槍2:穩定的提供緩速,缺點是這招好像很容易被閃。彈到隊友身上有buff。
  藥槍3:給對方一堆狀態的時候解隊友的狀態,好用。
  藥槍4:逃跑神技,非常非常實用的一招,和火槍3、雙槍5重要性相當。
  藥槍5:範圍持續補血,很好用。
  藥劑槍工具腰帶:持續補血,非常好用,被控場時也可以使用。


 看出來了吧,就是因為每個技能看起來都很好用最後我才選擇三槍流啊Q__Q


 - 完全不可靠的戰鬥流程

  雙槍1→雙槍2→雙槍3,抓好時間放,你如果單純直接丟那就等著被閃躲吧。

  接下來進入分支劇情,如果你選擇面對近戰那麼就進入接近戰線:

  ……

  好吧,我錯了,我仔細回想了一下,發現我每次都是不同套路的打法……

  不過基本上是這兩種情況:拉開距離、或是直接接近戰。

  你必須善用你的位移、控場、緩速技能,謹慎判斷對方和你的距離。
  火槍的3、5;雙槍的5;藥槍的2、4,
  這幾個技能能不能用好就是關鍵,用得好就可以打出這套Build該有的表現。

  大概只能舉幾個例子講一講吧。


 - 盜賊、戰士等近戰職

  理論上來說你的技能應該是要一直在轉的,不停的使用搭配。
  但是我會建議你把一招扣起來:火槍5。

  這招的特點就是「被控制也可以使用」。

  同理,藥劑槍的工具腰帶也是一個被控場仍然可以使用的技能。

  剩下就是如上面說的,控場位移緩速技,
  其實只要你擋下來第一波,那接下來通常就不會是問題了。

  至於拿閃躲擋高傷招這點應該就沒有什麼需要多說,打習慣就懂了。


 其他職業就比較麻煩,其實GW2的PvP很難去系統寫些應對狀況,
 武器就是一種,技能又是一堆組合……orz

 關於Build的部分大致上就寫到這裡。


。延伸閱讀

 以下是我在過程中曾經使用、參考的網頁、文章。

 1, 依舊是中文wiki
   http://gw2zh.com/zh/%E9%A6%96%E9%A1%B5

  不少資料沒有更新,在閱讀時最好跟原文對照一下。

 2, 巴哈姆特 Guild Wars2版的文章:【情報】全符文(Rune)&武器組件翻譯
   http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=717&tnum=15

  好用。

 3, Miopiar版友的文章:[GW2 ] Condition 與 Condition Damage 公式整理
   #1GIHWHFW,文章目前編號為2122。

  這篇文章也是非常實用。


 4, 知名工程師玩家Erho的實況
   http://zh-tw.twitch.tv/gw2erho

  帳號裡頭五隻角色全部都不超過4級的重度PvP玩家,主要是玩工程,
  不過我也在存放的影片中看過他玩死靈。


。後話

 雖然還是想要抱怨Rank等級很麻煩,不過說過的東西還是別再提了。

 弄出一套build真的是件很有趣的事情,雖然過程會讓人很想死……


 這次就這樣啦,之後應該會嘗試其他的build,
 不過這篇文章會持續修改的,只要我還有在玩工程的一天,
 畢竟是自己摸索出來的,感情不一樣啊>\\\\<


Jade Quarry, Oneone L

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